Змінено властивість християнства: тепер за успішну дію усунення напастей отримуйте 1 нейтральний кубик, а не за кожну окремо усунуту напасть.
Державотворення тепер коштує лише кубик(и) дії.
Додано концепти: "сила", "бонус сили" та "відвага війська".
Конверсію та відновлення можна виконувати кілька разів, залежно від кількості згадок на компонентах гравця.
Перероблено завершення битви: спрощено правила отримання кубиків досвіду для форм правління, наприклад, за перемогу як нападник, як оборонець або за відсутність поразки в обороні.
Перероблено концепт народів: тепер кожен народ представлений однією картою з чотирма технологіями. При переході в нову епоху гравці обирають новий народ і викладають його карту поверх попередньої, блокуючи властивості попереднього народу, які більше не діють у новій епосі.
Додано близько 20 народів відповідно до нових правил.
Перероблено властивості всіх реліквій.
Додано по 12 звершень кожного кольору, всього 48 звершень.
Торгівля між гравцями: обмінюючись товарами, ціна на ринку залишається незмінною.
В кінці раунду під час споживання: за несплату 1 медовухи втрачаєте 2 кубики дії, за несплату 1 їжі - 1 кубик (на наступний раунд).
Спрощено "Союз" між гравцями. Союзники не можуть розміщати свої об'єкти на гексах із союзними об'єктами, але проходити через них можуть. Союз можна укласти на одну епоху, по завершенню епохи союз розривається автоматично. Щоб його продовжити, потрібно його знову створити.
Повністю змінені властивості християнства:
За кожну напасть у провінції з християнством отримайте 2 монети у фазі досягнень, якщо ви контролюєте релігійну громаду в цій провінції.
Усунувши будь-яку напасть будь-яким способом, покладіть один нейтральний кубик на жетон християнства на вашій карті форми правління. На жетоні може бути максимум 4 кубики. Під час поширення християнства, замість 5 монет за спробу, можете скинути один такий кубик.
Змінена одна властивість ісламу:
Знищивши військо у провінції з чужою релігією, покладіть один нейтральний кубик на жетон ісламу на вашій карті форми правління. На жетоні може бути максимум 4 кубики. Під час поширення ісламу, замість 5 монет за спробу, можете скинути один такий кубик.
Додані властивості для всіх реліквій, вони допомогають здійснити звершення.
Додано концепцію напастей, та їх усунення. Всього є 7 типів напастей: бунтівники, єресь, корупція, несправності технологій, пошкодження споруд, політична криза.
Напасті представлені чорними кубиками, які викладаються на ігрові компоненти.
Додано вільну дію "усунення напастей", яка має 4 типи вирішення напастей: військовий, економічний, релігійний, адміністративний.
Зміни в збиранні податків: тепер провінція під вашим контролем приносить не 5, а 8 монет. Міста та замки не приносять монети, вони тільки дозволяють контролювати провінції.
Тепер контроль над реліквією приносить монети: якщо ваші війська з реліквією знаходяться в провінції під чужим контролем, отримайте 8 монет, інакше отримайте 2 монети на етапі збору податків.
Додано перші нації, доступні для вибору на початку гри: Вікінги, Китайці, Корейці та Фламандці. Кожна нація має 9 карток національних технологій — по 3 на кожну епоху. У кожній епосі гравець може дослідити лише одну з трьох технологій, витративши 1 кубик дії.
Відтепер під час поширення релігії ви будете витрачати 2 кубики дії лише у випадку, коли на жетоні релігії суперника лежав кубик дії (тобто він його виклав у поточному раунді), інакше витрачайте 1 кубик дії.
Додано концепт отримання технології: за кожен етап побудованого Чуда, гравець забирає 1 технологію з поля на вибір (тепер це буде більш балансно і привабливо для гравців).
Зміни для автократії: за знищення ворожого військового загону - 2 Слави, за інші об'єкти - 1 Слави.
Тепер гра триватиме 8 раундів (замість 9). Зміна епох з ІІ на ІІІ відбувається в кінці 6-го раунду.
Ціна на частокіл та стіну дещо вища. Тепер можна суміщати будівництво стін та інших споруд за один кубик дії. Наприклад, ви можете побудувати замок і додатково оточити його стінами за один кубик дії.
Під час поширення релігії та запозичення технології, інша сторона має можливість вкинути свої кубики дії та кубики досвіду в мішок, щоб вплинути на ймовірність проходження перевірки.
Теократія тепер буде отримувати славу за поширення релігії, а не пасивно в кінці кожного раунду.
Прибрано обмеження на кількість нападів за хід. Тепер можна нападати скільки завгодно разів. Але гравцю, на якого напали, доступна 1 дія реакції - зробити 1 маневр або побудувати 1 відрізок стіни (без використання кубиків дії).
Зменшено кількість доступних міст і замків для побудови (3,3).
За місто і замок тепер отримуємо однаково - 1 кубик дії (всього 6 кубиків в запасі на планшеті, замість 12).
За замки не надається 5 Слави, але дещо знижено ціну.
Зменшено ліміт під забудову: тепер 4 будиночки на гексі і в місті.
Будівництво: за 1 кубик дії можна побудувати хоч всі 4 будівлі на гексі.
Фаза 'забезпечення' перенесена в кінець раунду. Тепер лише 3 фази в раунді.
Змінено винагороди за Чудо: 1-й етап - куби д8, 2-й етап - куб д10, 3-й етап - 40 Слави.
Змінено пункт "Бойовий досвід" у бойовці з пункту 4 "Визначення переможця". Раніше була плутанина із переможцем битви, тому тепер кожна форма правління може отримати кубик бойового досвіду (навіть Демократія), але ймовірність цього різна залежно від форми правління. Наприклад, Автократія отримує тільки при нападі, Теократія тільки при обороні, а Демократія і при нападі, і при обороні, але шанс цього невеликий.
Повністю прибрано пункт 5 бойовки "Розвідка втрат", отже, тепер не буде компенсацій за втрати.
Змінено те, як форми правління можуть використовувати свої кубики, які вони накопичили на картці ФП. Додано асиметрії в цьому плані, наприклад, Теократія тепер може використовувати ці кубики як кубики дії, а Демократія як кубики для бонусного запозичення технологій.
Додані події, як політична воля гравців. Поки що вилучені "пакти" та "пригоди" (вони відправлені на доопрацювання).
Повністю змінена взаємодія з технологіями. Тепер технології відкриваються в сітку на початку гри. Нові технології не додаються, натомість при зміні епох відкривається нова сітка з карток нової епохи.
Не можна досліджувати будь-яку технологію в цій сітці. Гравці починають з краю, та при виборі дії дослідження можуть переміститися на одну суміжну (ортогонально) клітинку. Тобто гравцю потрібно буде знайти найкращий шлях для своїх досліджень, при цьому інші гравці можуть цьому завадити.
Забрано можливість купувати технології на руку (і всі ці механіки видалені).
Повертається система 8 кубиків дії та 9 раундів. Але для забезпечення нових міст, ціна суттєво збільшена, що вплине на довжину гри.
Змінено баланс звершень: для економіки це 200 та 400 монет (кожне звершення має важливість = 2). Також нова система звершень по науці (важливість = 2). Для звершення по науці потрібно дослідити по 1 парі технологій кожного виду або 10 технологій одного виду.
Змінено конфігурацію ігрового поля та точку появи. Всі з'являються навколо однієї центральної провінції, за аналогією з грою Екліпс.
Форму правління можна обрати з першої епохи, але має бути хоча б 1 технологія.
Стартових кубиків дії тепер 6 (а не 8), але 10 раундів. Таким чином, ми викинули 9*2=18 дій протягом перших 9 раундів, але додали 10-й. Також збільшено утримання міст, тепер будувати всі міста не завжди однозначно краще.
Осадні машини можна будувати тільки починаючи з епохи ІІ, требушети - тільки з епохи ІІІ.
За будиночки тепер збираємо по 2 монети у фазу збору податків.
Другий етап Чуда коштує дешевше на 10 каменя (тепер 40 каменя).
Якщо у вас побудовано 2-й етап Чуда, ви кидаєте D8 для перевірок, якщо 3-й етап Чуда - то D10 для перевірок.
За замовчуванням за кожну факторію можна придбати/продати 6 ресурсів або 3 вироби (було 5 ресурсів).
Катапульта має дальність 1-2 (раніше лише 2).
Як тільки ви дослідили технологію, візьміть із банку стільки монет, скільки у вас досліджено технологій цього типу в сумі (враховуючи відкриту технологію).
Зміни до звершень по науці та економіці: звершення тепер дається не за 400 монет, а за кожні 150 монет у скарбниці. Також по науці дається звершення за кожні 4 пари технологій різних типів (наприклад, 2 еко + 2 війна + 2 наука + 2 культура - це одне звершення). Ці звершення мають важливість == 1. Тобто потрібно набрати 3 звершення, щоб був останній раунд.