У грі є три підготовлених мішки, у кожному - по 10 кубиків:
Щоразу, коли вам потрібно пройти перевірку (наприклад, 2), ви маєте взяти мішок , навмання витягнути з нього вказану кількість кубиків (число після , у даному випадку 2). Якщо серед витягнутих кубиків немає жодного чорного (чи кубика іншого гравця) - це успіх, ви пройшли перевірку; в іншому випадку - це провал. Тобто, для успіху потрібно, щоб усі витягнуті кубики були або нейтральні, або вашого кольору. Якщо ви не пройшли перевірку, то зазнаєте негативних наслідків або втрачаєте певні можливості.
Деякі типи перевірок безкоштовні, але разові, інші ж можна проходити повторно, але за кожну спробу потрібно платити. Давайте розглянемо приклади:
Перед будь-якою перевіркою ви можете скинути 1 / досвіду / дії, щоб взяти мішок на 1 рівень кращий. Так, для того, щоб взяти , ви скидаєте два компоненти в будь-якій комбінації (наприклад, 1 і 1 досвіду).
Також, побудувавши І та ІІ етапи Чуда, ви покращуєте свій мішок на постійній основі до чи відповідно.
У деяких випадках перевірка виконується на підготовленому бойовому мішку , і тоді покращити мішок неможливо.
Складність перевірки - це кількість кубиків, які потрібно витягнути з мішка під час її проходження. Наприклад, перевірка 2 має складність 2. Чим більше кубиків треба витягнути, тим більша вірогідність дістати принаймні один чорний кубик і зазнати провалу.
Існують умови, які знижують / підвищують складність перевірки, вони називаються факторами спрощення / ускладнення перевірки. Наприклад, під час поширення релігії, фактором ускладнення, що змушує вас витягнути на 1 кубик більше є те, що провінцію контролює інший гравець або у провінції вже є чужа релігійна громада.
Ви можете знижувати складність будь-якої перевірки, скидаючи кубики дії / досвіду. За кожен скинутий кубик знизьте складність перевірки на 1. Проте не можна зменшити складність до нуля.