Жетони селян, воїнів, суден та метальних машин, що можуть переміщатися по ігровому полю та брати участь у битвах, називаються загонами.
Військові загони - такі, що можуть знищити ворога під час битви (всі базові загони окрім селян).
У грі доступно десять типів загонів, які в свою чергу поділяються на 4 класи: піхота, кавалерія, метальні машини та судна. Додатковою характеристикою є клас атаки загону: ближній бій, дальній бій та снарядний бій.
Піхота - це піші воїни, що зазвичай мають невелику швидкість та невелику вартість. Піхота - це основа середньовічної армії.
У грі доступні такі базові загони піхоти: селяни, списоносці, мечники, лучники.
Кавалерія - більш елітні воїни, що зазвичай дорожчі за піхоту, мають більшу швидкість та кращі бойові характеристики. Кавалерія - це воїни-вершники, в грі можуть бути не лише вершники на конях, але й на верблюдах чи на слонах.
Базовим загоном кавалерії в грі є кавалеристи.
Судна - кораблі, що переміщуються лише по воді та беруть участь в морських битвах. Судна можуть також атакувати загони та споруди, що перебувають на суходолі.
Судна можуть перевозити сухопутні загони через водойми.
Базовим судном в грі є галера.
Метальні машини - механічні засоби знищення ворога. Досить дорогі, але з тим і еффективні; мають невелику швидкість, але чудові бойові характеристики, що дозволяє наносити максимум пошкоджень ворожим загонам чи спорудам.
В грі доступні такі базові метальні машини: требушет, катапульта, баліста.
Ближній бій: загін може атакувати ворога, що розташований безпосередньо на суміжному гексі. У контексті гри - це воїни, що використовують в бою холодну зброю ближнього бою: мечі, списи, бойові молоти та інше.
Дальній бій: загін може атакувати не тільки суміжну ціль, а й таку, що перебуває за декілька гексів, що залежить від дальності атаки. Тобто це воїни, що використовують луки, арбалети, пращі та іншу зброю дальнього бою.
Снарядний бій: загін, що так само, як і загін дальнього бою, може атакувати ворога в радіусі своєї дальності атаки, але використовує не стріли чи болти, а масивні снаряди. У контексті гри - це облогові машини, що жбурляють камені, вогняні бомби та інше.
Окрім класу, всі загони мають набір характеристик:
Швидкість виражена в одиницях, що потрібні загону для пересування ігровим полем. Зазвичай одна одиниця швидкості дозволяє переміститися на один гекс. Швидкість позначається числом біля класу загону.
Сила - це основна характеристика загону, що визначає його ефективність у бою. Сила позначається числом біля класу атаки загону, що вказує на кількість кубиків, які додаються в мішок за один загін під час битви. Це можуть бути кубики атаки, які здатні наносити пошкодження противнику, або кубики захисту, які зменшують ймовірність отримання пошкоджень. Усі базові загони мають силу 1.
Бонус сили - це покращення бойових характеристик проти конкретного класу загонів. Виражається в додаткових кубиках атаки чи кубиках захисту, що кладуться в мішок під час битви. У прикладі зображено бонуси сили: +2 проти метальних машин, +3 проти піхоти дальнього бою.
Стійкість загону показує, яку кількість пошкоджень йому потрібно завдати для знищення.
Дальність атаки - це характеристика загону дальнього та снарядного бою, що вказує на радіус його атаки. У даному прикладі, загін може атакувати ворога на суміжному та наступному за ним гексах.
Усі об'єкти, які може атакувати загін, перебувають у зоні досяжності цього загону.