Після завершення маневру, активний гравець може вирішити напасти своїм військом /
з'єднанням на загони чи споруди іншого гравця. У такому випадку, активний гравець називається нападником, а сторона, яку атакують - оборонцем.
Під час битви військо нападника атакує військо оборонця, а військо оборонця - контратакує у відповідь, якщо нападник знаходиться у межах досяжності оборонця. Якщо військо оборонця невиснажене, то ним можна зробити маневр-реакцію, щоб ворог потрапив у зону досяжності, або щоб покращити своє тактичне положення. Оборонець також може використати реакцію, щоб підключити до оборони більше своїх військ у складі
з'єднання.
Спочатку кожна зі сторін вираховує силу свого війська та готує свої кубики атаки та/або
кубики захисту. Кожен з гравців закидає підготовлені кубики в мішок. Після цього нападник перемішує та навмання витягає визначену кількість кубиків. Втрати для кожної зі сторін - це кількість кубиків противника, що було витягнуто з мішка.
Давайте розглянемо битву поетапно:
Підготуйте кубики атаки / захисту в кількості, що дорівнює сумі значення сили та бонусу сили вашого війська, що бере участь у битві.
Сила війська:
Бонус сили війська:
Додатково ви можете додати будь-яку кількість кубиків дії та кубиків досвіду.
Якщо декілька ваших військ беруть участь у битві у складі з’єднання, то додайте в мішок кубики атаки / захисту, що дорівнює сумі значення сили та бонусу сили вашого з’єднання.
Сила з’єднання:
Бонус сили з'єднання враховується, якщо виконані умови відповідних технологій.
Якщо дальність атаки загонів дозволяє атакувати ворога, то вони називаються активними загонами в битві. За активні загони беруть кубики атаки, а за неактивні - тільки
кубики захисту.
Селяни завжди є неактивними загонами - за них можна брати тільки .
Дальність атаки загонів ближнього бою не дозволяє атакувати ворога, що знаходиться на суміжному гексі водойми. Тобто, мечники не можуть атакувати галери із берега.
Кожен учасник битви може не додавати захисту свого війська.
Після того, як обидві сторони підготували свої кубики, нападник закидає всі кубики в мішок .
Конверсія (навернення) - це дія, в результаті якої один із ворожих загонів може перейти на вашу сторону.
Даний етап відбувається лише у випадку, коли одній зі сторін доступна дія конверсії. Якщо обом сторонам доступна конверсія, то спочатку її проводить оборонець, а потім - нападник.
Для успішної конверсії вам потрібно пройти перевірку 2, для цього послідовно виконайте такі кроки:
Повторіть цей алгоритм стільки разів, скільки дія конверсії зустрічається на ваших ігрових комопнентах (,
та
).
Гравець-нападник ретельно перемішує кубики в мішку. Потім навмання витягує з мішка від одного до стількох кубиків, скільки відваги має його військо.
Якщо нападник вирішив витягнути менше кубиків, ніж становить відвага війська-оборонця, оборонець має право витягнути додаткові кубики. У такому випадку, загальна кількість витягнутих кубиків не може перевищувати максимального значення відваги оборонця.
Витягнуті під час сутички кубики символізують успішну атаку кожної зі сторін на полі бою і показують масштаб втрат війська противника.
За кожен витягнутий з мішка ваш кубик атаки ви наносите 1 пошкодження ворогу. Щоб знищити один ворожий об'єкт, потрібно завдати стільки пошкоджень, скільки
стійкості має цей об'єкт. Наприклад, щоб знищити 1 загін, зазвичай потрібно нанести 1 пошкодження, щоб знищити місто
3 - 3 пошкодження (ваших 3 кубика атаки), а замок
4 - 4 пошкодження.
У той же час, противник наносить пошкодження вашому війську. Втрачені об'єкти забирають з поля бою обидві сторони одночасно.
Якщо в битві бере участь декілька ворожих військ у складі з'єднання, то розподіліть завдані пошкодження між ними на власний розсуд, проте дотримуйтесь пріоритету знищення на кожному окремому гексі.
Аналогічні рішення щодо ваших втрат приймає противник.
Якщо кількість пошкоджень, яку ви наносите ворожій споруді, недостатня, щоб її знищити (споруда має > 1), покладіть на неї відповідну кількість
чорних кубиків, які символізують
пошкодження. Галери та інші загони, що мають >
1, ігнорують усі пошкодження, які нездатні їх знищити, -
чорні кубики на них не ставляться.
Для того, щоб знищити споруду, що вже має пошкодження, нанесіть їй стільки пошкоджень, щоб їх сумарне значення дорівнювало
стійкості цієї споруди.
Якщо на споруді вже лежить стільки пошкоджень, скільки у неї стійкості, то під час бою знищіть цю споруду одразу, не наносячи їй додаткових пошкоджень.
Відновлення - це дія, в результаті якої ви можете скасувати одну свою втрату, повернувши власний загін на ігрове поле.
Виконайте цей етап лише у випадку, коли одній зі сторін доступна дія відновлення. Якщо вона доступна обом сторонам, то спочатку відновлення проводить оборонець, а потім - нападник.
Для успішного відновлення вам потрібно пройти перевірку 2, для цього послідовно виконайте такі кроки:
Повторіть цей алгоритм стільки разів, скільки дія відновлення зустрічається на ваших ігрових компонентах (,
та
).
Ви виграєте битву (здобудете перемогу в битві), якщо знищите всі ворожі загони і споруди, що брали участь у цій битві.
Отже, можливі три сценарії завершення битви:
На цьому етапі ви можете отримати кубики досвіду , якщо виконали умови вашої
форми правління чи
технологій.
Військо Лариси з 3 загонів списоносців атакує військо Олександра з 2 загонів кавалеристів.
Лариса є нападником, вона готує свої кубики:
+3Олександр є оборонцем, він готує свої кубики:
+2Далі Лариса закидає всі 10 кубиків у мішок та ретельно перемішує їх. Значення відваги війська Лариси дорівнює 3, тому вона може витягнути від одного до трьох кубиків з мішка. Вона витягла одразу 3 кубики: 2 зелених та 1 фіолетовий. Отже, втрати в битві для Олександра: -2 кавалеристи (за 2 кубики Лариси), для Лариси: -1 списоносець (за 1 кубик Олександра).
Отже, Лариса - переможець цього бою, її військо знищило всі загони противника. Цей бій був досить вигідним для Лариси, адже списоносці дешевші та слабкіші загони, аніж кавалеристи, в той же час вони сильні саме проти кавалеристів. У термінах гри, списоносці є контр-загонами до кавалеристів (і всіх вершників у грі).
Військо Олександра (А) атакує військо Миколи (B). Військо (B) складається із загонів ближнього бою, а, отже, військо (А) не в зоні його досяжності. Микола міг би виконати маневр-реакцію та підійти своїм військом до нападника, але воно вже виснажене, тому не може виконати маневр. На підмогу оборонцю могло би прийти військо (C), та це неможливо, бо в такому разі утворилося би з'єднання з двох військ (B) та (C), а це перевищує максимальний розмір з'єднання Миколи (у нього ще немає побудованих замків).
Олександр є нападником, він готує свої кубики:
+3Микола є оборонцем, він готує свої кубики:
+3Олександр перемішує 10 кубиків, та навмання витягує 3 кубика з мішка: 2 фіолетових та 1 нейтральний.
Таким чином, Олександр завдає втрат Миколі, скидаючи його 2 загони мечників.
Оскільки Микола має Демократію як форму правління, він намагається відновити втрати, виконуючи дію відновлення. Для цього витягає з мішка 2 кубики: і це 1 свій кубик та 1 нейтральний.
Отже, він пройшов перевірку та повертає свій втрачений загін мечників на суміжний гекс. Свій витягнутий з мішка кубик він кладе на карту Демократії, таким чином отримавши досвід, а нейтральний - скидає.
Битва, у якій нападник атакує укріплення, називається облогою.
Під час облоги оборонець укріплення ігнорує бонус сили загонів ближнього бою та
дальнього бою. Таким чином, нападник на етапі підготовки мішка не може застосувати ці бонуси проти гарнізону укріплення.
Гравець, що втратив місто, замок чи будь-яку споруду, забирає їх собі на персональний планшет. Якщо гравець втратив будівлю, то він самостійно вирішує, яка саме це будівля, повертаючи її на ту чи іншу область на персональному планшеті. Гравець може побудувати втрачену споруду вже в наступний свій хід.
Військо оборонця, що стоїть на гексі зі стіною/частоколом, є гарнізоном лише в тому випадку, коли стіна стоїть на лінії атаки нападника.
Лариса виконує маневр своїм з'єднанням, розділяючи військо (B) таким чином, щоб створити два окремі війська, кожне з яких містить загони снарядного бою. Після завершення переміщення Лариса оголошує атаку на місто Олександра за допомогою своїх військ (A), (B) і (C).
У відповідь Олександр виконує маневр-реакцію і контратакує військо (B) своїм загоном кавалеристів. У результаті сили оборонця складаються із з'єднання військ (D) та (E).
Лариса готує свої кубики:
+7Олександр готує свої кубики:
+5Лариса використовує свою технологію Тактика Фабіана, скидаючи 4 зелені та 4 фіолетові кубики. Решту кубиків кладе в мішок.
Олександр має Теократію, тому він виконує дію конверсії. Оскільки військо (A) Лариси знаходиться в провінції з християнством (державною релігією Олександра), складність конверсії зменшується. Хоча військо (B) має реліквію, вона не збільшує складність конверсії, оскільки Олександр обирає конвертувати загін із війська (A).
Олександр намагається пройти перевірку на конверсію зі складністю 1, витягуючи 1 випадковий кубик з мішка. Йому вдається витягнути свій власний кубик, який він кладе на свою карту Теократії, отримуючи таким чином кубик досвіду і конвертуючи один загін Лариси. Він прибирає 1 зелений загін списоносців, замінюючи його своїм загоном на сусдньому гексі і кладе на нього кубик виснаження.
Хоча у Лариси є 7 активних загонів, обидва війська (B) і (C) включають загони снарядного бою, що дає їм +1 відваги кожному. Крім того, технологія Облогова вежа додає ще +1 відваги. Таким чином, Лариса може витягнути загалом до 10 кубиків.
Отже, вона витягає 10 випадкових кубиків: 6 зелених, 3 фіолетових і 1 нейтральний.
Ларисі не дуже подобається результат, тому вона використовує свою технологію Тренована армія - повертає 2 фіолетових кубики назад у мішок і перетягує кубики. Вона витягує 1 зелений і 1 фіолетовий натомість.
Кінцевий результат після всіх перетягувань: 7 зелених, 2 фіолетових і 1 нейтральний кубик.
Завдаючи пошкодження, Лариса знищує одну будівлю зі стійкістю 0, оскільки на ній вже є чорний кубик. Вона завдає загалом 7 пошкоджень, знищуючи 1 загін кавалеристів, 1 загін мечників, 1 загін селян, 1 будівлю і місто зі стійкістю 2, а також кладе 1 чорний кубик на стіну. Лариса ігнорує пріоритет знищення і оминає стіну завдяки технології Облогова вежа. У відповідь Олександр прибирає 1 требушет і 1 катапульту з сил Лариси.
Без технології Облогова вежа Лариса не змогла б зруйнувати місто через недостатню кількість пошкоджень. Оскільки місто знищено, Лариса здобуває досягнення Могутність. Водночас Олександр повертає 1 кубик дії на планшет у запас і більше не сплачує додаткове споживання за знищене місто.