Після завершення маневру, активний гравець може вирішити напасти своїм військом / з'єднанням на загони чи споруди іншого гравця. У такому випадку, активний гравець називається нападником, а сторона, яку атакують - оборонцем.
Під час битви військо нападника атакує військо оборонця, а військо оборонця - контратакує у відповідь, якщо нападник знаходиться у межах досяжності оборонця. Якщо військо оборонця невиснажене, то ним можна зробити маневр-реакцію, щоб ворог потрапив у зону досяжності, або щоб покращити своє тактичне положення. Оборонець також може використати реакцію, щоб підключити до оборони більше своїх військ у складі з'єднання.
Спочатку кожна зі сторін вираховує силу свого війська та готує свої кубики атаки та/або кубики захисту. Кожен з гравців закидає підготовлені кубики в мішок. Після цього нападник перемішує та навмання витягає визначену кількість кубиків. Втрати для кожної зі сторін - це кількість кубиків противника, що було витягнуто з мішка.
Давайте розглянемо битву поетапно:
Підготуйте кубики атаки / захисту в кількості, що дорівнює сумі значення сили та бонусу сили вашого війська, що бере участь у битві.
Сила війська:
Бонус сили війська:
Додатково ви можете додати будь-яку кількість кубиків дії та кубиків досвіду.
Якщо декілька ваших військ беруть участь у битві у складі з’єднання, то додайте в мішок кубики атаки / захисту, що дорівнює сумі значення сили та бонусу сили вашого з’єднання.
Сила з’єднання:
Бонус сили з'єднання враховується, якщо виконані умови відповідних технологій.
Якщо дальність атаки загонів дозволяє атакувати ворога, то вони називаються активними загонами в битві. За активні загони беруть кубики атаки, а за неактивні - тільки кубики захисту.
Селяни завжди є неактивними загонами - за них можна брати тільки .
Дальність атаки загонів ближнього бою не дозволяє атакувати ворога, що знаходиться на суміжному гексі водойми. Тобто, мечники не можуть атакувати галери із берега.
Кожен учасник битви може не додавати захисту свого війська.
Після того, як обидві сторони підготували свої кубики, нападник закидає всі кубики в мішок .
Конверсія (навернення) - це дія, в результаті якої один із ворожих загонів може перейти на вашу сторону.
Даний етап відбувається лише у випадку, коли одній зі сторін доступна дія конверсії. Якщо обом сторонам доступна конверсія, то спочатку її проводить оборонець, а потім - нападник.
Для успішної конверсії вам потрібно пройти перевірку 2, для цього послідовно виконайте такі кроки:
Повторіть цей алгоритм стільки разів, скільки дія конверсії зустрічається на ваших ігрових комопнентах (, та ).
Гравець-нападник ретельно перемішує кубики в мішку. Потім навмання витягує з мішка від одного до стількох кубиків, скільки відваги має його військо.
Якщо нападник вирішив витягнути менше кубиків, ніж становить відвага війська-оборонця, оборонець має право витягнути додаткові кубики. У такому випадку, загальна кількість витягнутих кубиків не може перевищувати максимального значення відваги оборонця.
Витягнуті під час сутички кубики символізують успішну атаку кожної зі сторін на полі бою і показують масштаб втрат війська противника.
За кожен витягнутий з мішка ваш кубик атаки ви наносите 1 пошкодження ворогу. Щоб знищити один ворожий об'єкт, потрібно завдати стільки пошкоджень, скільки стійкості має цей об'єкт. Наприклад, щоб знищити 1 загін, зазвичай потрібно нанести 1 пошкодження, щоб знищити місто 3 - 3 пошкодження (ваших 3 кубика атаки), а замок 4 - 4 пошкодження.
У той же час, противник наносить пошкодження вашому війську. Втрачені об'єкти забирають з поля бою обидві сторони одночасно.
Якщо в битві бере участь декілька ворожих військ у складі з'єднання, то розподіліть завдані пошкодження між ними на власний розсуд, проте дотримуйтесь пріоритету знищення на кожному окремому гексі.
Аналогічні рішення щодо ваших втрат приймає противник.
Якщо кількість пошкоджень, яку ви наносите ворожій споруді, недостатня, щоб її знищити (споруда має > 1), покладіть на неї відповідну кількість чорних кубиків, які символізують пошкодження. Галери та інші загони, що мають > 1, ігнорують усі пошкодження, які нездатні їх знищити, - чорні кубики на них не ставляться.
Для того, щоб знищити споруду, що вже має пошкодження, нанесіть їй стільки пошкоджень, щоб їх сумарне значення дорівнювало стійкості цієї споруди.
Якщо на споруді вже лежить стільки пошкоджень, скільки у неї стійкості, то під час бою знищіть цю споруду одразу, не наносячи їй додаткових пошкоджень.
Відновлення - це дія, в результаті якої ви можете скасувати одну свою втрату, повернувши власний загін на ігрове поле.
Виконайте цей етап лише у випадку, коли одній зі сторін доступна дія відновлення. Якщо вона доступна обом сторонам, то спочатку відновлення проводить оборонець, а потім - нападник.
Для успішного відновлення вам потрібно пройти перевірку 2, для цього послідовно виконайте такі кроки:
Повторіть цей алгоритм стільки разів, скільки дія відновлення зустрічається на ваших ігрових компонентах (, та ).
Ви виграєте битву (здобудете перемогу в битві), якщо знищите всі ворожі загони і споруди, що брали участь у цій битві.
Отже, можливі три сценарії завершення битви:
На цьому етапі ви можете отримати кубики досвіду , якщо виконали умови вашої форми правління чи технологій.
Військо Лариси (зеленого гравця) з 3 загонів списоносців атакує військо Олександра (фіолетового гравця) з 2 загонів кавалеристів. Лариса є нападником, вона готує свої кубики:
+3 за кількість її загонівОлександр є оборонцем, він готує свої кубики:
+2 за кількість його загонівДалі Лариса закидає всі 10 кубиків у мішок та ретельно перемішує їх. Значення відваги війська Лариси дорівнює 3, тому вона може витягнути від одного до трьох кубиків з мішка. Вона витягла одразу 3 кубики: 2 зелених та 1 фіолетовий. Отже, втрати в битві для Олександра: -2 кавалеристи (за 2 кубики Лариси), для Лариси: -1 списоносець (за 1 кубик Олександра).
Отже, Лариса - переможець цього бою, її військо знищило всі загони противника. Цей бій був досить вигідним для Лариси, адже списоносці дешевші та слабкіші загони, аніж кавалеристи, в той же час вони сильні саме проти кавалеристів. У термінах гри, списоносці є контр-загонами до кавалеристів (і всіх вершників у грі).
Військо Олександра (А) атакує військо Миколи (Б). Військо (Б) складається із загонів ближнього бою, а, отже, військо (А) не в зоні його досяжності. Микола міг би виконати маневр-реакцію та підійти своїм військом до нападника, але воно вже виснажене, тому не може виконати маневр. На підмогу оборонцю могло би прийти військо (В), та це неможливо, бо в такому разі утворилося би з'єднання з двох військ (Б) та (В), а це перевищує максимальний розмір з'єднання Миколи (у нього ще немає побудованих замків).
Олександр є нападником, він готує свої кубики:
+3 за кількість його активних загонів (лучників)Микола є оборонцем, він готує свої кубики:
+3 за кількість його загонів, які не досягають до нападникаОлександр перемішує 8 кубиків, та навмання витягує 3 кубика з мішка: 2 фіолетових та 1 нейтральний.
Таким чином, Олександр завдає втрат Миколі, скидаючи його 2 загони мечників.
Оскільки Микола має Демократію як форму правління, він намагається відновити втрати, виконуючи дію відновлення. Для цього витягає з мішка 2 кубики: і це 1 свій кубик та 1 нейтральний. Отже, він пройшов перевірку та повертає свій втрачений загін мечників на суміжний гекс. Свій витягнутий з мішка кубик він кладе на карту Демократії, таким чином отримавши досвід, а нейтральний - скидає.
Битва, у якій нападник атакує укріплення з гарнізоном, називається облогою.
Під час облоги оборонець міста, замку, стіни чи частоколу ігнорує бонус сили загонів ближнього бою, тобто, нападник на етапі підготовки мішка не може додати свій бонус ближнього бою проти загонів гарнізону. Проте це правило не працює у випадку, коли гарнізон є нападником на суміжне військо оборонця.
Гравець, що втратив місто, замок чи будь-яку споруду, забирає їх собі на персональний планшет. Якщо гравець втратив будівлю, то він самостійно вирішує, яка саме це будівля, повертаючи її на ту чи іншу область на персональному планшеті. Гравець може побудувати втрачену споруду вже в наступний свій хід.
Військо оборонця, що стоїть на гексі зі стіною/частоколом, є гарнізоном лише в тому випадку, коли стіна стоїть на лінії атаки нападника.
Лариса (зелений гравець) виконує маневр з'єднанням, розділяє військо (А) по дорозі, відділяючи один загін списоносців, утворює військо (Б), таким чином створюючи прикриття для свого війська (В). Завершивши переміщення, Лариса заявляє, що нападає військами (А), (В) та (Г) на місто Олександра.
Олександр в свою чергу здійснює маневр-реакцію, та контратакує загоном кавалеристів військо нападника (Г). Таким чином, оборонцем є з'єднання військ (Ґ) та (Д).
Лариса готує свої кубики:
+7 за кількість своїх загонівОлександр готує свої кубики:
+2 за кількість своїх військових загонівЛариса користується своєю технологію Тактика Фабіана та скидає 4 зелених та 4 фіолетових кубика, решту 13 кубиків закидає в мішок.
Олександр має Теократію, тому виконує дію конверсії. Війська Лариси перебувають у провінції, де поширено християнство - державну релігію Олександра, і це знижує складність перевірки під час конверсії. Реліквії є з обох сторін, тому вони не впливають на складність перевірки. Отже, Олександр проходить перевірку 1, навмання витягуючи 1 кубик з мішка. Олександр витяг свій кубик, тому він кладе його на карту Теократії, здобуваючи в такий спосіб кубик досвіду, затим конвертує 1 загін Лариси. Для цього прибирає 1 зелений требушет з поля та виставляє свій требушет на сусідній гекс і ставить 2 кубика виснаження на нього.
Хоча кількість загонів Лариси рівна 6, але требушет має снарядний клас атаки, що дозволяє витягти на 1 кубик більше під час облоги, ще +1 кубик дає її технологія Облогова вежа. Тому під час сутички Лариса витягає навмання 8 кубиків: 4 зелених, 3 фіолетових та 1 нейтральний.
Ларисі не до вподоби результат, тому вона користується своєю технологією Тактика: закидає щойно витягнуті кубики знову в мішок, перемішує, і заново витягає 8 кубиків: 5 зелених, 2 фіолетових та 1 нейтральний. Після чого користується технологією Регулярна армія: відкладає 1 фіолетовий кубик, який бажає перетягнути, витягує замість нього навмання 1 кубик з мішка - це її зелений кубик. Отже, відкладений кубик повертається назад у мішок. Фінальний результат після всіх перетягувань: 6 зелених, 1 фіолетовий та 1 нейтральний кубики.
Присвоюючи втрати, Лариса відразу скидає 1 будівлю, що має 0 стійкості, так як вона вже має пошкодження. За 6 пошкоджень, що вона наносить Олександру, вона прибирає з поля 1 загін кавалеристів, 1 загін мечників, 1 загін селян, 1 будівлю та місто, що має всього 2 одиниці стійкості. Лариса ігнорує стіну, бо має технологію Облогова вежа. Олександр скидає 1 зелений требушет.
Якби Лариса не мала технології Облогова вежа, їй довелося би нанести 2 пошкодження, щоб зруйнувати стіну, 3 пошкодження, щоб знищити живу силу, та 1 пошкодження, щоб прибрати будівлю. У такому разі їй не вдалося би зруйнувати місто. А оскільки місто таки зруйнуване, то Лариса здійснила звершення Войовничість, за що отримає переможні очки в кінці гри.