Механіки Ігрового Процесу

Відчуйте глибину стратегій, які перетворюють "Велич Цивілізацій" на захопливу подорож крізь віки



1

Зробіть Перші Кроки

У спадок вам дістаються одне укріплення на пагорбі та кілька сотень душ, які довірили вам своє завтра. За частоколом простягається край, ще не нанесений на жодну мапу, і рішення перших десятиліть задають обриси тисячолітньої хроніки.

Інші правителі дивляться на ті самі родючі долини, що й ви, тож межі, проведені сьогодні, обернуться війнами завтра.

Середньовічна карта: стартове поселення із червоними дахами, навколо — незвідані гексагональні землі й природні ресурси
2

Керуйте Своєю Долею

Хід є тією миттю, коли намір стає наслідком. Поле відкриває сотні стежок, а волі вистачає лиш на кілька, тож кожен раунд перетворюється на тиху роботу з пріоритетами.

Кубики дії є універсальною валютою цього вибору. Той самий кубик зводить місто, набирає полк, збирає врожай провінції, штовхає віру за чужий кордон чи відкриває нову технологію. Ваше володіння росте, кубиків до руки повертається більше, але амбіція щоразу переганяє постачання.

Ігрове поле гравця: зони для розміщення кубиків дій, майстерня, медоварня, лісопилка і млин, виробництво ресурсів
3

Розбудовуйте Економіку

Скарбниця є тихим двигуном будь-якої іншої амбіції. Осядьте на закруті ріки, і ваші війська матимуть що їсти; візьміть під руку лісистий хребет чи кам'яну жилу, і у вас на долоні матеріал, з якого зводять фортеці. Правитель, який перетворює зерно на медовуху, волокно на тканину, а залізо на зброю, тримає ринки, до яких тягнеться чужинецьке срібло.

Кожна провінція надсилає податки до столиці, а один ворожий набіг на незахищене місто здатен викреслити досягнення цілого покоління. Мури тут не оздоба, а різниця між прибутком і попелищем.

Іконка ресурсу: сніп пшениці, символ їжі
Їжа
Іконка ресурсу: колоди дерева, символ лісу
Дерево
Іконка ресурсу: сірі кам'яні брили, джерело будівництва
Камінь
Іконка ресурсу: дерев'яна бочка з медовухою, алкоголь для свят та банкетів
Медовуха
Іконка ресурсу: рулон пурпурової тканини, розквітає ремесло
Тканини
Іконка ресурсу: середньовічний шолом, символ озброєння
Зброя
4

Опановуйте Торгівлю

Мало яка держава виробляє все потрібне у потрібний час, тож торгівля існує саме заради щілини між надлишком і нестачею. Хто читає ринок на три ходи вперед, платить мідяком за те, за що згодом проситимуть золота.

Ринок реагує на кожну угоду. Заваліть торжище надлишком каменю, і ціна впаде для всіх, хто прийде по вас; обережно дозований рідкісний товар тримає попит саме там, де вам зручно. За тими ж цінами стежить півдюжини суперників, а кожна підписана угода є зрештою ставкою на те, у який бік схилиться наступна доба.

Ринок: ігрова дошка з треками цінностей кожного ресурсу, дерев'яні фішки відображають попит та пропозицію
5

Гартуйте Свою Армію

Дипломатія веде цивілізацію лише доти, доки кордонам не знадобляться зуби. Коли ця година приходить, питання вже не в тому, чи воювати, а в тому, який рід військ ви загартували для землі, яку обрали.

На полі сходяться сім родів військ, і кожен має свою слабкість, аби жодна сила не панувала сама: списи ламають кінноту, кіннота розтоптує мечника у відкритому полі, мечник прорубує лінію списів, уже зайняту іншим фронтом. Понад ці сім спадщина вашого народу відмикає елітні загони, яких не виставить ніхто інший, і саме в них тисячолітня історія сягає рукою через стіл і схиляє терези однієї конкретної битви.

Фішка пікінерів: воїн з довгим списом, готовий до бою
Списоносці
Фішка мечників: воїн з мечем
Мечники
Фішка кінних лицарів: в обладунках на коні
Кавалеристи
Фішка лучників: воїн зі стародавнім луком
Лучники
Фішка катапульти: середньовічна бойова машина
Катапульти
Фішка требушета: гігантська облогова зброя
Требушети
Фішка галери: середньовічний військовий корабель
Галери
Фішка елітного підрозділу: банероносець війська
Елітні загони
6

Ведіть Війська у Бій

Захисник на пагорбі чи за частоколом є зовсім іншою задачею, ніж та сама армія у відкритому полі. Місцевість вирішує не менше, ніж військо, і той, хто вдало обрав місце сутички, виграв її частину ще до першого кубика з мішка.

Битви розв'язуються через мішок з тканини. Ваші війська заходять до нього кубиками вашого кольору, війська суперника — кубиками своїми, а кожна витягнута жменя стає абстрагованим відлунням стріл, копит і сталі. Кубик ворожого кольору означає втрати у ваших лавах; кубик вашого власного забирає того, кого ворог уже не виведе на поле завтра.

Битва: воєнні підрозділи сходяться у бою на гексагональному полі
Чорний мішечок для битви: всередині кольорові кубики, випадок вирішує долю бою
Витягування кубиків з мішка: кожен колір означає втрати однієї зі сторін
7

Формуйте Майбутнє

Знання у вашій державі ніколи не належить лише вам. При дворах сусідніх володарів читають ті самі сувої й вдивляються у ті самі небеса, і відкриття, з яким ви забарилися на одну осінь, до весни вже може бути вписане в чужий літопис.

Технології лежать на спільній сітці на видноті в кожного гравця. Досліджена картка фізично залишає сітку, і взяти її після вас уже не зможе ніхто; тому, хто відстав, лишається запозичити її за повну ціну з доплатою згори. У колоді понад 120 технологій, а сітка переставляється з кожною новою епохою, тож відкриття, яке вирішило одну партію, у наступній може взагалі не з'явитися.

Технологічна сітка: 4×4 карта відкриттів для поточної епохи
8

Візьміть Владу у Свої Руки

Плем'я перетворюється на державу тоді, коли воно запитує себе, хто за нього відповідає. Перед вами лежать три можливі відповіді, і кожна перебудовує гру зсередини.

Автократія дивиться назовні, загострена під завоювання й утримання здобутого. Демократія дивиться всередину, намагаючись зробити своїх громадян багатшими й відданішими. Теократія тримає державу разом вірою і дає тихішу, часом глибшу владу над тим, як народ думає про себе. Жодна форма не вічна: коли режим вичерпав те, що йому давалося найкраще, ви оголошуєте революцію і обмінюєте один набір сильних сторін на інший.

Карта Автократія: символ залізного кулака та вигоди тотального контролю
Карта Демократія: символ з'єднаних рук — сила народу та узгоджених дій
Карта Теократія: релігійний символ, сила віри в управлінні
9

Владарюйте над Серцями

Імперія, що тримає землю, але не серця, завжди стоїть лише за один поганий врожай від повстання. Землю можна втратити за один похід, а народ, що молиться у бік вашої столиці, переживе вашу династію, і ця проста арифметика змінювала долю більшої кількості правителів, ніж будь-яка битва.

Чотири великі релігії відкриті вашому народові, кожна несе вагу своєї справжньої історії в правила: християнство, іслам, буддизм і багатобожжя. Це не взаємозамінні відтінки одного механізму, і кожна по-різному поводиться у війні, в торгівлі та в тому, як перетікає через кордон, не випустивши жодної стріли.

Ігрова карта: маркери впливу релігій розповсюджуються територіями, схеми духовної експансії
10

Долайте Бурі Історії

Історія не дає жодній цивілізації спокою. Наприкінці кожного раунду всі гравці беруть участь у виборі того, яке лихо, благословення чи переворот принесе наступна доба, і переконати решту столу, що нещастя має лягти на чужі межі, а не на ваші, є більшою частиною всього, що тут зветься дипломатією.

Напасті розкидають чорні куби вашими провінціями і паралізують збір там, де ви на нього розраховували. Єресь підточує релігійні прибутки, які ви роками плекали; селянський бунт виконує те, чого не зміг здійснити жоден чужоземний полководець. Що більша ваша імперія, то важчий тягар вона притягує до себе, і це не дає лідеру партії відірватися від решти столу.

Ігрове поле з чорними кубами, які позначають різні негаразди на територіях гравців
11

Відшукайте Шлях до Безсмертя

Дві дороги до перемоги пролягають паралельно, і одна з них обривається раптово. Ваш кінцевий рахунок є не стільки сумою ресурсів, скільки портретом того правителя, яким ви зважилися бути у вирішальні моменти.

Карти звершень приносять Славу, як і все інше, але чотири зірки дають миттєву перемогу. Класи звершень — економіка, військо, культура, знання, — а зірки навмисне даються важче за очки Слави, тож полювання за ними означає крок убік від загальної гонки заради шансу на раптовий фініш. Одна таємна картка звершень лежить у руці кожного гравця з першого ходу, і саме цей клапоть невідомого не дає лідеру спокою, а гравцеві, що відстав, лишає шанс навіть тоді, коли трек Слави промовляє інше.

Карти звершень: переможні умови у категоріях — військо, економіка, культура, наука
12

Створіть Долю Своєї Нації

Хроніка тягнеться від падіння Риму до світанку Відродження, у ті століття, коли народи найвиразніше ставали іншими народами. Готи розпадаються на вестготів і остготів; вікінги осідають по чужих узбережжях і перетворюються на англо-саксів, норманів та русинів; степові вершники розчиняються в землях, які завоювали, аж доки самі вже не вважаються степовиками. Готову цивілізацію тут не обирають; її вирощують з тих рішень, які ухвалюють за столом.

На світанку кожної нової епохи ви обираєте свого наступника зі стиснутого списку, надрукованого на тій самій картці нації, якою щойно грали: вікінги можуть стати кількома різними народами, але вони не можуть стати монголами. Нова картка лягає поверх старої, не замінюючи її, тож здатності, позначені як тимчасові, відпадають, а решта переходить далі разом з вами. У колоді понад 160 карт націй, розкладених між трьома епохами, тож народ, з яким ви закінчуєте партію, рідко є тим самим, з яким ви її починали.

Готові почати?

Грай у Steam!

Повна гра на Tabletop Simulator - ще до релізу коробки! Вся статистика відкрита.

Грати на Steam

Ексклюзивний пак "Мезоамерика та Анди"

Підпишіться на нас на Gamefound до запуску і отримайте цей пак безкоштовно. Ацтеки, майя та інки з 15 картками цивілізацій і спеціальними тайлами провінцій у стилі джунглів.

Стежити на Gamefound