Автома — це віртуальний гравець, який дозволяє замінити реального. Можна додати одну або дві автоми навіть до гри з декількома гравцями в будь-якому з доступних режимів.
Автома симулює поведінку гравця, проте не відтворює її на сто відсотків. Це зроблено для спрощення керування автомою, оскільки всі дії, які виконує автома, доведеться здійснювати одному з гравців. Надалі, коли йдеться про те, що автома виконує певну дію, це означає, що проксі-гравець, який керує автомою, здійснює цю дію від її імені.
Під час ходу автома виконує дії, описані на одній зі своїх карт:
- Шкала пріоритету вказує типи місцевості, номери та напрямки, які є пріоритетними для автоми під час її ходу, у порядку зліва направо, де лівий є найпріоритетнішим. Напрямки визначаються відносно того, як проксі-гравець дивиться на поле.
Під час виконання дій шкала пріорітету допомогає розв’язати неоднозначності та дати відповіді на питання: куди рухаються загони автоми, де вона будує споруди, куди виставляє треновані загони тощо. Однак, якщо виникають будь-які неоднозначні ситуації, проксі-гравець має право самостійно приймати рішення щодо того, як вчинити у таких випадках.
- Дві вільні дії.
- Список з чотирьох основних дій.
- Вказівник наступної основної дії вказує, яку з чотирьох описаних дій автома виконає на карті, що лежить праворуч від викладеної.
- Виконайте підготовку до обраного режиму, як зазвичай.
- Покладіть планшет автоми поруч з її проксі-гравцем.
- Оберіть колір для автоми та покладіть біля її планшету споруди та загони. Будівлі можна не розкладати по областях планшету.
- Розташуйте столицю та 5 селян автоми у стартовій провінції, як зазвичай.
- Покладіть підказку автоми та форми правління біля її планшету. Позначте рівень складності автоми нейтральним на карті підказки.
- Перетасуйте колоду карт автоми, відберіть 12 випадкових карт для гри, а решту поверніть у коробку.
У грі з реальним опонентом у вас є певний горизонт планування: ви бачите стан його планшету, наявність відповідних ресурсів та кубиків дії, і можете прогнозувати його подальші ходи. У грі з автомою стан її планшету мало про що вам розкаже, проте у вас буде горизонт планування на три ходи вперед, оскільки ви зможете бачити стільки ж карт автоми наперед.
На початку кожного раунду перетасуйте колоду автоми і викладіть в ряд перед її планшетом 4, 5 або 6 карт, в залежності від обраного рівня складності (легкий/середній/складний): перші три карти - горілиць, а решту - долілиць.
Якщо колода автоми закінчилася, замішайте скид, таким чином підготувавши нову колоду.
Під час свого ходу автома активує першу відкриту карту в ряді, яка ще не була активованою, поклавши на неї активації. Розіграйте ефекти карти у довільному порядку:
- Вільні дії у верхньому блоці.
- Одну основну дію у нижньому блоці. Стрілка на попередній карті вказує на основну дію, яку потрібно розіграти. Якщо ж попередня карта відсутня, тобто ми розігруємо першу карту в ряді, то виконайте одну з чотирьох дій, яка містить стрілку у своєму рядку.
Коли автома виконує основну дію, вона кладе один (або два) кубики дії свого кольору з коробки на відповідну область чи компонент. Наприклад, коли вона вперше в раунді тренує мечників, покладіть 1 дії на область казарм. Якщо в цьому ж раунді вона буде тренувати, скажімо лучників, покладіть вже 2 дії на цю область.
Якщо за певних обставин автома не може виконати заплановану основну дію, наприклад, якщо закінчилися жетони певного типу, виконайте альтернативну дію, зазначену рядком нижче. Таким чином, спускайтеся вниз списку, щоб знайти бодай одну дію, яку може виконати автома. У випадку, якщо автома не знайшла дію, вона передає хід наступному гравцю.
Після активації карти, відразу відкрийте наступну карту в цьому ряді, щоб завжди бачити рівно 3 неактивовані карти автоми.
Коли приходить черга автоми виконувати хід і всі карти в ряді вже активовані (4, 5 або 6, в залежності від обраного рівня складності), автома робить пас. Таким чином, автома виконує стільки ж ходів у кожному раунді, і якщо вона спасує першою, то стає першим гравцем.
Якщо впродовж свого ходу автома виконала одне із миттєвих звершень, покладіть її кубик на відповідну карту.
Автома починає з порожнім планшетом і не керує ресурсами протягом фази розвитку у звичному сенсі. Проксі-гравцю не потрібно розраховуватися за будівництво, тренування та інші дії, автома робить це автоматично за лаштунками. Натомість, коли автома збирає ресурси чи виготовляє вироби, просто додайте їх на відповідні склади. Таким чином, вони будуть поступово накопичуватися, будучи надлишковими товари в її економіці. Автома може використовувати їх під час фази досягнень, також гравці орієнтуватимуться на ці ресурси під час розігрування ефектів властивостей технологій чи народів, у яких йде посилання на ресурси / вироби іншого гравця.
- +1 +2 . Поставте по 1 (2) дії на млин і лісопилку та додайте зазначені на них ресурси
- +1 +2 . Поставте по 1 (2) дії на область кузні та медоварні, додайте зазначені на них вироби
Коли автома продає / купує товари, вона не скидає їх зі свого планшету і не отримує монети за них, проте змінює ціну на ринку, як це відбувається зазвичай.
- . Поставте 1 (2) дії на область ринку. Підвищіть ціну на їжу на одну поділку та знизьте ціну на зброю на одну поділку.
Автома будує споруди, просто виставляючи їх на ігрове поле на пріорітетний гекс.
- +1 місто. Перед будівництвом міста, якщо в автоми є невиснажені військові загони, за можливості виконайте ними розвідку провінцій у пріорітетному напрямку. Після цього визначте найближчий пріоритетний гекс, який, за можливості, має бути розташований у провінції, яку автома не контролює. За необхідності перемістіть туди одного невиснаженого селянина, виставте жетон міста та розмістіть 1 дії на нього.
Якщо на пріоритетному гексі немає селян і жоден інший селянин не може дістатися до цього гекса, визначте наступний пріоритет і повторіть пошуки. Продовжіть пошуки для кожного з чотирьох пріорітетів, допоки не знайдете відповідний гекс для побудови.
- +1 замок / 1 місто. Аналогічно до будівництва міста, знайдіть пріорітетний гекс та побудуйте на ньому замок. Якщо ця дія відбувається в І епосі, побудуйте місто замість замку.
- +e будівель. Знайдіть пріорітетний гекс, який за можливості має бути містом автоми, і виставте на нього таку кількість будівель, яка відповідає номеру поточної епохи. Поставте 1 (або 2) дії на цей гекс. Якщо будівництво такої кількості будівель на пріоритетному гексі перевищить ліміт забудови, знайдіть інший пріоритетний гекс. Якщо жоден гекс, що задовольняє умови, не буде знайдено, побудуйте таку кількість будівель, щоб не перевищити ліміт забудови.
- +2 етапи Чуда. Знайдіть пріоритетний гекс, який за можливості має бути містом автоми, і виставте на нього основу Чуда. Покладіть 3 дії на цей гекс. Якщо до цього автома завершила перший етап, переверніть Чудо добудованою стороною доверху. Заберіть з поля технологій відповідну кількість технологій, як описано у вільній дії отримання технології.
Якщо закінчилися жетони вказаних споруд або неможливо знайти місце для будівництва, виконайте альтернативну дію, зазначену рядком нижче.
Перед тренуванням військових загонів визначте пріоритетний гекс, який суміжний до міста / замку автоми. Якщо ви тренуєте більше одного військового загону, виставте одного з них у місто / замок автоми, яке ще не має війська, а решту загонів розмістіть на пріоритетному гексі.
- +е мечників. Виставте на пріоритетний гекс таку кількість мечників, яка відповідає номеру поточної епохи. Поставте 1 (2) дії на область казарми.
- +1 баліста / 1 лучник. Виставте 1 балісту на пріоритетний гекс. Поставте 1 (2) дії на область майстерні. Якщо ця дія відбувається в І епосі, натомість виставте 1 загін лучників.
- +м . Виставте на пріоритетний гекс таку кількість селян, що дорівнює кількості міст автоми. Поставте 1 (2) дії на область міста.
Якщо після тренування військових загонів автоми ворожі об'єкти опинилися в зоні досяжності або в межах одного маневру від щойно розміщених загонів, здійсніть маневр і атакуйте найближчу ціль у пріоритетному напрямку.
Якщо закінчилися жетони вказаного типу загонів або навколо міст автоми відсутнє місце для розміщення нових загонів, виконайте альтернативну дію, зазначену рядком нижче.
Автома поширює релігію від її релігійної громади, що знаходиться найдалі від столиці у пріоритетному напрямку.
Якщо автома не контролює жодну релігійну громаду через єресь або ця дія припадає на перший раунд, в якому автома ще не має релігії, виконайте альтернативну дію, зазначену рядком нижче.
У кінці першого раунду, замість виконання своєї основної дії з останньої карти автоми, автома виконує дію реформи, обираючи форму правління та релігію. Вибір здійснюється на основі першого та другого пріоритетного номера, а також лексикографічного сортування списків форм правління та релігій.
Вибір форми правління:
- - Автократія.
- - Демократія.
- - Теократія.
- - у такому разі пропустіть цей номер та оберіть другий і третій номери для вибору форми правління та релігії відповідно.
Вибір релігії:
- - Буддизм.
- - Іслам.
- - Християнство.
- - Язичництво.
- +1 . Заберіть одну карту з поля технологій відповідно до пріорітету: використайте перші два пріоритетні номери для визначення рядка та стовпця карти, яку потрібно забрати. Якщо відповідної карти вже немає на полі технологій або, наприклад, це припадає на неіснуючий четвертий рядок для партії в 2-3 гравців, використайте наступну пару пріоритетних номерів. У вас є до трьох спроб віднайти потрібну технологію, оскільки в рядку пріоритету є три послідовні пари номерів.
Автома не керує монетами, як і ресурсами / виробами у звичному сенсі; вона робить це за лаштунками, щоб спростити життя проксі-гравцю. Проте кожного разу, коли автома отримує монети вільною дією або за допомогою ефектів подій, додайте відповідну кількість монет до її скарбниці. Таким чином, вони будуть поступово накопичуватися, позначаючи надлишкові кошти в її економіці. Автома може використовувати ці монети під час фази досягнень, також гравці можуть орієнтуватися на ці монети під час розігрування ефектів подій, технологій чи властивостей народів.
- +10 . Додайте 10 монет до скарбниці автоми.
- +. Збільшіть Славу автоми на 3 одиниці.
Під час ремонту автома намагається відремонтувати всі напасті вказаного типу. Як і звичайний гравець, автома виконує маневр, переміщуючи селян на гекс із напастями (у місто - для ліквідації несправностей) та скидає чорні кубики. Однак, жодні ресурси чи монети скидати з її ігрової зони не потрібно. Якщо неможливо поставити селянина на потрібний гекс (наприклад, якщо селянина там немає, а інші не можуть дістатися, або на гексі вже стоїть максимальна кількість загонів і жодного селянина), тоді автома усуває меншу кількість напастей.
Під час придушення автома намагається знищити всі напасті вказаного типу. Для цього вона задіює свої невиснажені військові загони, кількість яких на 2 перевищує кількість її напастей вказаного типу. Після цього проводиться битва, як зазвичай. Якщо в автоми є досвіду, вона додає 1 до мішка. Виснажте задіяні війська - таким чином, вони більше не зможуть придушувати та атакувати в поточному раунді.
Як і звичайний гравець, автома отримує по за кожен скинутий чорний кубик.
- 2 . Автома проводить дві битви, для цього:
- Знайдіть найбільше невиснажене військо, що стоїть найдалі від столиці. Якщо таких військ декілька, оберіть те, що стоїть у місті або на гексі з пріоритетним типом місцевості. Якщо у автоми є можливість атакувати з'єднанням, визначте ще одне військо, що братиме участь у битві.
- Визначіть ціль, яку може атакувати це військо. Найприорітетнішою ціллю є найближче вороже місто у пріоритетному напрямку; якщо такого немає, то будь-які найближчі ворожі об'єкти, що знаходяться на гексі з пріоритетним типом місцевості у пріоритетному напрямку. Якщо ціль не знайдена, перейдіть до наступного пріоритету та повторіть пошуки. Ви можете повторити процедуру пошуку до чотирьох разів.
- Перемістіть військо на найближчий гекс у пріоритетному напрямку, звідки воно може атакувати обрану ціль, та виснажте його.
- Проведіть битву, скориставшись властивостями форми правління та всіх технологій автоми, що можуть вплинути на хід битви, включаючи відновлення чи конверсію.
- Якщо у автоми є кубики досвіду і відсутня політична криза, додайте в мішок таку кількість кубиків, яка відповідає пріоритетному номеру. Не забудьте додати ще один кубик, якщо у автоми Автократія.
- Витягніть максимально можливу кількість кубиків.
- Отримайте досвід за ефекти форми правління та технологій.
Якщо автома не знайшла можливості атакувати ворога, вона просто переміщує своє військо у пріоритетному напрямку ближче до ворожих об'єктів. Якщо автома може розвідати провінцію чи підібрати реліквію, вона це робить.
Під час розвідки переверніть плитку провінції зліва направо та покладіть її на місце. Розвертайте провінцію за годинниковою стрілкою, якщо потрібно задовольнити правила з'єднання водойм, до першого підходящого положення.
У фазі досягнень автома ігнорує деякі етапи повністю, тоді як інші - виконує, як звичайний гравець:
- Ігнорує релігію та технології.
- Отримує славу, як і звичайний гравець.
- Ігнорує податки та десятину.
- Голосує за одну з карт подій, яка визначенається за пріоритетним номером на останній активованій карті автоми:
- , ,
- - автома додає 1 голосу і віддає свої голоси за карту подій відповідно до наступного пріорітетного номеру.
- Розігрує всі ефекти подій.
- Максимально використовує ресурси та вироби зі свого планшету для головної події, щоб отримати Славу (у подіях Фестиваль, Експедиція, Постачання), виготовити вироби (Дистиляція віскі, Секрет шовку, Падіння метеориту), тренувати загони (Похід). Також покращує мішок, скидаючи 1 або 2 , під час перевірок (Погроми цехів, Міжусобна війна, Гра королів, Землетрус, ...).
- Отримує всі напасті, як і звичайні гравці.
- Отримує всі бонуси від благословення, якщо має достатню кількість кубиків на карті подій.
- Якщо виконуються відповідні умови, автома здобуває одне з циклічних звершень.
- Скиньте всі задіяні кубики дії автоми, залишивши лише один кубик на полі технологій.
- Скиньте всі кубики виснаження з ігрового поля, включно з тими, що знаходяться на гексах, де перебувають загони автоми.
- Скиньте кубики активації з карт автоми, а самі відіграні карти відправте у скид.
- Автома не сплачує за споживання і не отримує за це штрафи (вона робить це автоматично за лаштунками).
Автома автоматично стає кандидатом на перемогу, як тільки один з гравців здобуває ≥ 4