Автома — це віртуальний гравець, який дозволяє замінити реального. Можна додати одну або дві автоми навіть до гри з декількома гравцями в будь-якому з доступних режимів.
Автома симулює поведінку гравця, проте не відтворює її на сто відсотків. Це зроблено для спрощення керування автомою, оскільки всі дії, які виконує автома, доведеться здійснювати одному з гравців. Надалі, коли йдеться про те, що автома виконує певну дію, це означає, що проксі-гравець, який керує автомою, здійснює цю дію від її імені.
Під час ходу автома виконує дії, описані на одній зі своїх карт:
Під час виконання дій шкала пріорітету допомогає розв’язати неоднозначності та дати відповіді на питання: куди рухаються загони автоми, де вона будує споруди, куди виставляє треновані загони тощо. Однак, якщо виникають будь-які неоднозначні ситуації, проксі-гравець має право самостійно приймати рішення щодо того, як вчинити у таких випадках
На початку кожного раунду перетасуйте колоду автоми і викладіть в ряд перед її планшетом 4 + e карт, де е — номер поточної епохи, тобто 5, 6 та 7 карт у епохах I, II та III відповідно. Перші три карти викладайте горілиць, а решту — долілиць. Якщо колода автоми закінчилася, замішайте скид, таким чином підготувавши нову колоду.
Під час свого ходу автома активує першу відкриту карту в ряді, яка ще не була активованою, поклавши на неї активації. Розіграйте ефекти карти у довільному порядку:
Після активації карти, відразу відкрийте наступну карту в цьому ряді, щоб завжди бачити рівно 3 неактивовані карти автоми.
Коли приходить черга автоми виконувати хід і всі карти в ряді вже активовані, автома робить пас. Таким чином, автома виконує стільки ж ходів у кожному раунді, і якщо вона спасує першою, то стає першим гравцем.
Якщо у свій хід автома виконала умову одного з миттєвих звершень, покладіть її
приналежності на відповідну карту. Автома, як і звичайні гравці, враховує кількість блискавок та не може здобути звершення, що описані на різних картках одного кольору.
Автома починає з порожнім планшетом і не керує ресурсами протягом фази розвитку у звичному сенсі. Проксі-гравцю не потрібно розраховуватися за будівництво, тренування та інші дії, автома робить це автоматично за лаштунками. Натомість, коли автома збирає ресурси чи виготовляє вироби, просто додайте їх на відповідні склади. Таким чином, вони будуть поступово накопичуватися, будучи надлишковими товари в її економіці. Автома може використовувати їх під час фази досягнень, також гравці орієнтуватимуться на ці ресурси під час розігрування ефектів властивостей технологій чи народів, у яких йде посилання на ресурси / вироби іншого гравця.
+1 +2
. Поставте по 1 (2)
дії на млин і лісопилку та додайте зазначені на них ресурси.
+1 +2
. Поставте по 1 (2)
дії на область кузні та медоварні, додайте зазначені на них вироби.
Коли автома продає / купує товари, вона не скидає їх зі свого планшету і не отримує монети за них, проте змінює ціну на ринку, як це відбувається зазвичай.
. Поставте 1 (2)
дії на область ринку. Підвищіть ціну на їжу на одну поділку та знизьте ціну на зброю на одну поділку.
Автома будує споруди, просто виставляючи їх на ігрове поле на пріорітетний гекс.
+1 місто. Перед будівництвом міста, якщо в автоми є невиснажені військові загони, за можливості виконайте ними розвідку провінцій у пріорітетному напрямку. Після цього визначте найближчий пріоритетний гекс, який, за можливості, має бути розташований у провінції, яку автома не контролює. За необхідності перемістіть туди одного невиснаженого селянина, виставте жетон міста та розмістіть 1 дії на нього.
Якщо на пріоритетному гексі немає селян і жоден інший селянин не може дістатися до цього гекса, визначте наступний пріоритет і повторіть пошуки. Продовжіть пошуки для кожного з чотирьох пріорітетів, допоки не знайдете відповідний гекс для побудови.
+1 замок / 1 місто. Аналогічно до будівництва міста, знайдіть пріорітетний гекс та побудуйте на ньому замок. Якщо ця дія відбувається в І епосі, побудуйте місто замість замку.
+e будівель. Знайдіть пріорітетний гекс, який за можливості має бути містом автоми, і виставте на нього таку кількість будівель, яка відповідає номеру поточної епохи. Поставте 1 (або 2) дії на цей гекс. Якщо будівництво такої кількості будівель на пріоритетному гексі перевищить ліміт забудови, знайдіть інший пріоритетний гекс. Якщо жоден гекс, що задовольняє умови, не буде знайдено, побудуйте таку кількість будівель, щоб не перевищити ліміт забудови.
+2 етапи Чуда. Знайдіть пріоритетний гекс, який за можливості має бути містом автоми, і виставте на нього основу Чуда. Покладіть 3 дії на цей гекс. Якщо до цього автома завершила перший етап, переверніть Чудо добудованою стороною доверху. Заберіть з поля технологій відповідну кількість технологій, як описано у вільній дії отримання технології.
Якщо закінчилися жетони вказаних споруд або неможливо знайти місце для будівництва, виконайте альтернативну дію, зазначену рядком нижче.
Перед тренуванням військових загонів визначте пріоритетний гекс, який суміжний до міста / замку автоми. Якщо ви тренуєте більше одного військового загону, виставте одного з них у місто / замок автоми, яке ще не має війська, а решту загонів розмістіть на пріоритетному гексі.
+е мечників. Виставте на пріоритетний гекс таку кількість мечників, яка відповідає номеру поточної епохи. Поставте 1 (2) дії на область казарми.
+1 катапульта / 1 лучник. Виставте 1 катапульту на пріоритетний гекс. Поставте 1 (2) дії на область майстерні. Якщо ця дія відбувається в І епосі, натомість виставте 1 загін лучників.
+м . Виставте на пріоритетний гекс таку кількість селян, що дорівнює кількості міст автоми. Поставте 1 (2)
дії на область міста.
Якщо після тренування військових загонів автоми ворожі об'єкти опинилися в зоні досяжності або в межах одного маневру від щойно розміщених загонів, здійсніть маневр і атакуйте найближчу ціль у пріоритетному напрямку.
Якщо закінчилися жетони вказаного типу загонів або навколо міст автоми відсутнє місце для розміщення нових загонів, виконайте альтернативну дію, зазначену рядком нижче.
+e . Дослідіть таку кількість технологій, яка відповідає номеру поточної епохи. Кожного разу забирайте технологію, що знаходиться першою у пріоритетному напрямку від поточної комірки поля технологій з
дії автоми. Якщо у пріоритетному напрямку немає жодної технології, перейдіть до наступного пріоритетного напрямку.
Якщо на полі технологій ще немає жодного кубика дії автоми, заберіть одну карту технології, визначаючи її місцезнаходження за допомогою перших двох пріоритетних номерів, які вказують на рядок та стовпчик. Якщо відповідної карти вже немає або, наприклад, це припадає на неіснуючий рядок, використайте наступну пару пріоритетних номерів. У вас є до трьох спроб віднайти потрібну технологію, оскільки в рядку пріоритету є три послідовні пари номерів. Після цього виставте 1 дії у звільнену комірку.
Автома поширює релігію від її релігійної громади, що знаходиться найдалі від столиці у пріоритетному напрямку.
+e . Поширте релігію автоми в таку кількість провінцій, яка відповідає номеру поточної епохи. Викладіть жетони релігії автоми, а чужі жетон скиньте. На кожен жетон релігії автоми викладіть по 1
дії.
Якщо автома має кубики віри, скиньте їх всі.
Якщо автома не контролює жодну релігійну громаду, виконайте альтернативну дію, зазначену рядком нижче.
Автома не керує монетами, як і ресурсами / виробами у звичному сенсі; вона робить це за лаштунками, щоб спростити життя проксі-гравцю. Проте кожного разу, коли автома отримує монети вільною дією або за допомогою ефектів подій, додайте відповідну кількість монет до її скарбниці. Таким чином, вони будуть поступово накопичуватися, позначаючи надлишкові кошти в її економіці. Автома може використовувати ці монети під час фази досягнень, також гравці можуть орієнтуватися на ці монети під час розігрування ефектів подій, технологій чи властивостей народів.
+10 . Додайте 10 монет до скарбниці автоми.
+. Збільшіть Славу автоми на 3 одиниці.
Під час ремонту автома намагається відремонтувати всі напасті вказаного типу. Як і звичайний гравець, автома виконує маневр, переміщуючи селян на гекс із напастями (у місто - для ліквідації несправностей) та скидає чорні кубики. Однак, жодні ресурси чи монети скидати з її ігрової зони не потрібно. Якщо неможливо поставити селянина на потрібний гекс (наприклад, якщо селянина там немає, а інші не можуть дістатися, або на гексі вже стоїть максимальна кількість загонів і жодного селянина), тоді автома усуває меншу кількість напастей.
Під час придушення автома намагається знищити всі напасті вказаного типу. Для цього вона задіює свої невиснажені військові загони, кількість яких на 2 перевищує кількість її напастей вказаного типу. Після цього проводиться битва, як зазвичай. Якщо в автоми є
досвіду, вона додає 1
до мішка. Виснажте задіяні війська - таким чином, вони більше не зможуть придушувати та атакувати в поточному раунді.
Як і звичайний гравець, автома отримує по за кожен скинутий
чорний кубик.
2 . Автома проводить дві битви, для цього:
Якщо автома не знайшла можливості атакувати ворога, вона просто переміщує своє військо у пріоритетному напрямку ближче до ворожих об'єктів. Якщо автома може розвідати провінцію чи підібрати реліквію, вона це робить.
Під час розвідки переверніть плитку провінції зліва направо та покладіть її на місце. Розвертайте провінцію за годинниковою стрілкою, якщо потрібно задовольнити правила з'єднання водойм, до першого підходящого положення.
У фазі досягнень автома ігнорує деякі етапи повністю, тоді як інші - виконує, як звичайний гравець:
Автома, як і звичайні гравці, може здобути миттєву перемогу, якщо здобуде 4 на
миттєвих звершеннях. Автома також здобуває миттєву перемогу, якщо досягає 100 Слави під час фази розвитку.